SNACK 3行まとめ
- Shift Upは2026年第1四半期に営業収益473億 KRW、営業利益215億 KRW、四半期純利益378億 KRWを記録しました。
- 売上の中心は引き続き勝利の女神:NikkeとStellar Bladeで、Nikkeが69.1%、Stellar Bladeが27.3%を占めました。
- より大きな焦点は戦略で、Shift UpはStellar Blade次回作とUnbound関連新作を自社サービス・パブリッシング方向で準備するとしています。
スクリーンショットと動画リンク
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Snackgirls編集後記
- レッド — 「『Shift Up 2026年第1四半期』は刺さる人には刺さる。だからこそ、在庫と買い方を先に切ろう。」
- ネア — 「『Shift Up 2026年第1四半期』は、公開情報と推測を混ぜない方が読みやすいです。」
- AIKO — 「『Shift Up 2026年第1四半期』のチェック項目は、商品名、価格、発売時期、購入条件です。」
- キラリ🌟 — 「わ、『Shift Up 2026年第1四半期』これ好き。写真だけでテンション上がるやつじゃん。価格と発売日、保存しよ。」
四半期の数字
Shift Upの公式IR資料によると、2026年第1四半期の営業収益は473億 KRWで前年同期比12.0%増、前四半期比26.6%減です。営業利益は215億 KRWで前年同期比18.1%減、前四半期比42.5%減。四半期純利益は378億 KRWで前年同期比40.8%増、前四半期比35.6%減でした。
純利益は文脈が必要
公式資料では、為替関連利益や資金運用収益など営業外損益の増加が純利益に影響したと説明されています。ゲーム事業の体力を見るには、純利益だけでなく営業収益、営業利益、IP別売上を合わせて見るほうが適切です。
NikkeとStellar Bladeが中心
公式Factsheetでは、勝利の女神:Nikkeが約326億8,944万 KRWで売上比率69.1%です。Stellar Bladeは約129億439万 KRWで27.3%、その他は約17億1,553万 KRWで3.6%です。Shift UpはまだNikke比重が大きい一方、Stellar BladeがPC・コンソールIPとして長く売れる力を示しています。
二つのIPの役割
Nikkeは長期運営型IPです。キャラクター、イベント、グッズ、コミュニティ、韓国と日本での3.5周年の強い反応が支えています。一方のStellar Bladeは、PC・コンソール市場で売れ続けるプレミアムなシングルプレイアクションIPに近い位置づけです。
Stellar Blade次回作
Shift UpはStellar Blade次回作を開発中で、自社のマーケティングとサービス能力を活用して直接パブリッシングする体制へ進みたいと説明しました。ただし正式タイトル、発売日、対応プラットフォーム、システムは未公開で、番号付きタイトルとして断定するのは確認情報を超えます。
Project SpiritsとUnbound
Shift UpはProject Spiritsについて2026年内に情報を提供したいとも述べています。これは発売時期と読むべきではありません。Unbound関連の取引はAcq-hire的な性格と説明され、約60人規模の開発陣が合流し、ハイエンドから中小規模まで複数のPC・コンソールラインを準備中とされます。
Game Sunakkuの見方
プレイヤー目線では、Shift Upがヒット作を持つ開発会社を超えられるかが焦点です。自社パブリッシングにはグローバルマーケティング、プラットフォーム交渉、コミュニティ対応、品質管理、価格と割引、長期IP運用が必要です。Stellar Blade次回作は大きな証明の場になり得ます。
数字表
| 項目 | 2026年第1四半期の数字 | Game Sunakkuメモ |
|---|---|---|
| 営業収益 | 473億 KRW、前年同期比+12.0%、前四半期比-26.6% | 前年より増えたが前四半期からは減少 |
| 営業利益 | 215億 KRW、前年同期比-18.1%、前四半期比-42.5% | 事業利益は純利益と分けて読む必要がある |
| 純利益 | 378億 KRW、前年同期比+40.8%、前四半期比-35.6% | 為替や資金運用など営業外要因の影響あり |
| Nikke売上比率 | 69.1% | 今も主力の収益柱 |
| Stellar Blade売上比率 | 27.3% | PC・コンソールIPとしての持続力を示す |
出典・確認日 · Game Sunakku編集部で確認。確認日: 2026年6月6日
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