SNACK 3行まとめ
- 新しい代表記事を選んでも、トップページに古い固定記事が残っていた。
- Game Sunakkuは/ai/ハブを作り、AIニュースとバイブコーディング日誌を分けた。
- 学びは、きれいな命令文よりも「今どこが変なのか」をAIに伝えることだった。
スクリーンショットと動画リンク
この記事は韓国語版と同じスクリーンショット、埋め込み動画、添付動画リンクを使っています。
















Snackgirls編集後記
- ネア — 実用面の修正は運用ルールです。新しい代表固定記事を選んだら、以前の固定設定を外し、トップページを迷わせない形にしました。
- レッド — トップページは入口です。古い記事が門番みたいに残ると、最初のひと口が古くなる。代表記事はひとつ、そこはスパッと決めたいですね。
- キラリ🌟 — スナック袋っぽいSアイコンは小さいけど大事です。メニュー、ハブ、カード、アイコンの方向がそろうと、サイトのまとまりが出ます。
起きたこと
Game Sunakkuで新しい記事を代表の固定記事にしたはずなのに、ブログトップの横長の目立つ場所には古いWorld Heroes記事が残っていた。最初はキャッシュの遅れにも見えたが、実際にはWordPressが複数の固定記事を持てる一方、このサイトのトップには代表記事がひとつだけ必要だったことが原因だった。
固定記事ルール
必要だったのはデザイン変更ではなく運用ルールだった。別の記事を固定にしたら、既存の固定設定は自動で外れるようにする。最初の依頼文は粗かったが、現在の状態、不便な点、望む結果が入っていたため、WordPressの小さなコード規則として形にできた。
検索文言
固定記事を直した後、検索結果に出るサイト説明も見直した。Game Sunakkuはゲーム中心ではあるが、LEGO、IT、AI、アニメ、フィギュア、ホビー系ニュースも扱う。検索結果でサイトの範囲が伝わるように、公開向けの説明をその方向へ整えた。
AIハブ
AI記事を単なるカテゴリに埋めるのではなく、/ai/ページとして独立させた。上部メニューはBlogとAIに絞り、AIセクションの中ではAI最新ニュースとバイブコーディング開発日誌を分離した。AIニュースは外部発表を追う場所、開発日誌は問題を見つけ、聞き方を考え、解決していく過程を残す場所だ。
日誌名
名称は特定ツール名に寄ったコーディング日誌から、バイブコーディング開発日誌へ広げた。この場所に残したいのは、ひとつのツールを使った記録ではなく、AIと一緒に作り、詰まり、聞き直し、少しずつ前に進む全体の流れだからだ。
表示確認
AIページは空のきれいな画面だけでなく、記事が増えた状態を想定して確認した。AIニュースと開発日誌は同じAIセクション内でも混ざらず読める必要がある。デスクトップで問題なくても、スマホで見出しやカードが重なることがあるため、モバイル表示も重要だった。
作業記録
| 範囲 | 変更点 |
|---|---|
| トップページ | 代表固定記事はひとつだけ残るようにする |
| サイト範囲 | ゲーム、LEGO、IT、AI、アニメ、フィギュア、ホビー系ニュースを扱う説明に調整 |
| AIセクション | /ai/ハブを作り、AIニュースとバイブコーディング日誌を分ける |
| サイトらしさ | Game Sunakkuの味に合わせたスナック袋風Sアイコンを適用 |
| AIへの伝え方 | 現在の問題、不便な結果、望む動作をセットで伝える |
出典と確認日 · 韓国語のGame Sunakku記事から翻訳。確認日: 2026年6月6日
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