SNACK 세 줄 요약
- Roblox Everywhere: 모바일·PC·콘솔용 독립 앱 배포 계획
- 웹 플레이: 2026년 말까지 Chrome 무설치 접속, 다른 브라우저는 추후 지원
- 오프라인 1인 플레이: 2027년 중반 목표, 얼리 액세스는 그보다 앞서 제공
스낵걸즈 한마디
레드 — 게임 하나를 독립 앱으로 바로 켜는 장면, 꽤 설레는데? 어떤 작품이 먼저 나올지 궁금해.
AIKO — 엔진도 제공하고 자체 런처 밖으로 나가는 길도 깔아 준다니, 플랫폼이 자기 출구까지 설계하는 셈이네.

Roblox Everywhere는 크리에이터가 만든 로블록스 게임을 모바일·PC·콘솔용 독립 앱으로 배포하되, 기반 기술과 서비스는 로블록스가 계속 제공하는 계획입니다. 독립 앱의 구체적인 출시일은 발표되지 않았습니다.
로블록스 앱 밖으로 나가는 게임
Roblox Everywhere가 도입되면 크리에이터는 자신의 게임을 모바일·PC·콘솔에서 별도 앱으로 선보일 수 있습니다. 참여 게임과 앱을 받을 수 있는 스토어, 가격 방식, 지원 지역은 아직 공개되지 않았으며 기능 이용 범위는 연령과 지역에 따라 달라질 수 있습니다.
이와 별도로 로블록스는 2026년 말까지 게임의 Experience Details Page에서 설치 없이 Chrome으로 바로 접속하는 기능을 제공할 계획입니다. 다른 브라우저도 지원할 예정이지만 구체적인 이름은 밝히지 않았습니다.

오프라인 1인 플레이와 2D 게임까지
2027년 중반에는 라이브 멀티플레이와 함께 제공할 수 있는 오프라인 1인 플레이가 추가될 예정입니다. 얼리 액세스는 정식 도입보다 먼저 시작됩니다.
지원할 게임의 형태도 넓어집니다. 로블록스는 2D·퍼즐 게임 제작을 위해 직교 카메라, 애니메이션 이미지 컨테이너, 스프라이트 시트 직접 가져오기를 엔진에 추가하고 있습니다. 턴 알림 시스템은 2026년 10월 Studio Beta를 거쳐 연말 정식 도입될 예정입니다.

9,000개 게임이 나온 Build, 다음은 장면 생성
프롬프트 기반 제작 탭 Build에서는 뉴질랜드 알파 이후 약 9,000개 게임이 공개됐습니다. 로블록스에 따르면 Build로 게임을 만든 이용자의 71%는 이전에 Roblox Studio를 사용한 적이 없었습니다. 공개 알파는 세르비아와 싱가포르로 확대됩니다.
2026년 후반에는 Build와 Studio에 Scene Generator가 추가될 예정입니다. 텍스트 프롬프트와 참조 이미지를 입력하면 편집 가능한 기능성 장면 구성을 만들고, 이후 Studio에서 세부 내용을 다듬을 수 있습니다.
출처 및 확인일: Roblox 뉴스룸 · Roblox Corporation 보도자료 · 2026년 9월 14일
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