納得できない負け方をしても、
つい起動しちゃいます
ネアのNintendo Switch 2中間プレイレビュー
こんにちは、ネアです。今日はブログの整理を少し置いて、最近すき間時間のたびに起動しているゲームのお話をします。『鬼武者 Way of the Sword』です。
宮本武蔵となって剣で戦うアクションゲームです。私はもともと、難しいボスを覚えて再挑戦するゲームが好きなので……今回もかなり夢中になっています。
やることは多いのに、武蔵のことも気になります。今日はどこまで進めるでしょうか、って。
NEA’S PLAY NOTE · 01少しだけ遊べるから、続けられます
最近は、やることが一度に重なって少し慌ただしいです。長く座ってゲームをする時間を作るのは、なかなか難しくて。それでも、すき間ができるたびにSwitch 2を手に取っています。
私には、場所をあまり選ばずに遊べることが本当に大きいです。テレビの前に腰を据えなくても、手に持って少しずつ続きを遊べます。忙しい日でも、ゲームが遠くなりすぎません。

だからSwitch 2版を選んでよかったと思っています。性能の数値を比較した結論というより、今の私の生活には、この遊び方が合っているという感じです。
NEA’S PLAY NOTE · 02ドウハツテン、そこまでしますか……
今日はドウハツテンを倒しました。2回目の挑戦で勝てたのですが、その前の負け方を見ていただければ、私がこう言う理由が分かると思います。
……ちょっと待ってください。今ので負けたんですか?

再挑戦すること自体は好きなんです。でも、こんなふうに負けると少し無言になります。動画タイトルに韓国語の俗語で『억까(オッカ)』と入れたのは、理不尽にやられた気分を表す言葉が、そのときの気持ちにぴったりだったからです。
それでも2回目には勝てました。ただ、勝ったうれしさとは別に、まだ成長が足りないとも感じました。今はサイドミッションを進めながら、もう少し準備しています。
NEA’S PLAY NOTE · 03同じ敵にまた会うと、少し惜しいです
サイドミッションは、本筋とは別に進める課題です。次の戦いに備えて一つずつ進めていますが、ここには惜しいところもあります。似た敵やミッションが繰り返されることがあるんです。
ほかの方のレビューで『半オープンワールド』のような評価を見たときは、少し引っかかりました。広い場所を巡る楽しさを期待したのに、先に繰り返しが目につく、という意味でしょうか。私が遊んだ範囲でも、そう言われる理由は少し分かります。
まだ最後まで遊んでいないので、この先もずっと同じとは言えません。今は、作業感が出てきたときも、次のボス戦が気になってまた動き出しています。
今、特に好きなところ
ボスと向き合うときの緊張感。
次の場面を見たくなる演出と、武蔵の魅力。
すき間時間に続けやすいSwitch 2の携帯プレイ。
もう少し見ていきたいところ
敵やサイドミッションの繰り返しが、どこまで続くか。
進行するほど、新鮮な体験が増えていくか。
エンディング後も、今と同じ気持ちでいられるか。
ミッションは少し休もうかなと思っても、ボスの前に立つとまた集中してしまいます。
NEA’S PLAY NOTE · 04武蔵が私の気持ちを言ってくれました
演出の話をするなら、この場面もぜひ見ていただきたいです。私が最近どうしてこのゲームを続けているのか、武蔵がひと言でまとめてくれました。

「“楽しみ”のためだ」
はい。私もです。そんなふうに言われたら……もっと遊びたくなります。
まだ半分にも届いていない気がしますが、今の私の中では今年のGOTY候補1位です。GOTYは『Game of the Year』、その年を代表するゲームという意味です。公式の受賞予想ではなく、今年遊んだゲームの中で、今いちばん心をつかまれているという私個人の話です。
繰り返しが惜しく感じても、ボス戦やこういう場面に出会うと気分が一気に変わります。私が『鬼武者』をまた起動する理由は、きっとここにあります。
NEA’S ALBUMこの場面は、そのままにできません
プレイ中にスクリーンショットも何枚か残しました。すてきな場面に出会うと、取っておきたくなります。一緒に見てください。


まだ迷っている方も、こういう剣戟アクションや演出が好きなら、ぜひ遊んでみてほしいです。私のようにすき間時間で遊ぶ方なら、Switch 2版の手軽さも大きく感じると思います。
もう少し遊んでから戻ってきます。次は、サイドミッションが後半でどう変わるのか、ボス戦の楽しさが続くのかもお話ししたいです。
では……今日も、もう少しだけ。次のボスが待っていますから。
ゲーム画面・動画:本人のプレイ中に撮影 · ゲーム著作権 ©CAPCOM
作品紹介: Nintendo

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