スナック3行まとめ
- ソニーが通常モデルのPS5向けに、AIアップスケーリング技術「QSSR」を発表しました。
- 『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』に、パッチで新しいグラフィック設定が加わります。
- PS5 ProのPSSRとは異なる実装で、利用には各ゲームの対応が必要です。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは10月1日、通常モデルのPS5向けのAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution(QSSR)」を発表しました。『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』に新たなグラフィック設定として加わり、最初の比較映像では『Marvel’s Wolverine』でのQSSRを紹介しています。
通常モデルのPS5に合わせた設計
QSSRは、ソニーとAMDのAIグラフィックス共同開発プロジェクト「Project Amethyst」から生まれた技術です。簡素化したニューラルネットワークを使い、PS5向けに手作業で調整した実装を採用しています。
ソニーは、映像の細部の表現と安定性が向上すると説明しています。ただし、PS5 ProのPSSRをそのまま通常モデルに持ち込むものではありません。同社はPSSRを引き続き最上位の実装と位置づけています。
『Ghost of Yōtei』の比較映像も公開
公式発表では、両作品に10月1日のパッチでQSSRを追加すると案内しています。PS5のグラフィック設定で選べる追加オプションで、『Ghost of Yōtei』についても、同作でのQSSRを紹介する比較映像が公開されています。

スナックガールズのひとこと
AIKO: PS5に合わせてニューラルネットワークを簡素化するところが気になります。どんな調整を積み重ねたのか、技術の話も聞いてみたいですね。
レッド: 『Wolverine』で新しい設定を試してみたい!キャラクターを動かしているときにどんな違いを感じるのか、自分の目で見たいな。
ほかのゲームでは対応の案内を待つことに
ソニーはQSSRをPlayStationの開発者に広く提供する予定ですが、今回の2作品以外の対応タイトルや、一律の提供開始日は示していません。すべてのゲームに自動で適用される機能ではないため、ほかの作品で試したい人は、各ゲームのアップデート情報を待つ形です。
出典・日付: 2026-10-02
