일반 PS5에도 AI 업스케일링 옵션이 생긴다

스낵 3줄 요약

  • 소니가 일반 PS5용 AI 업스케일링 기술 ‘Quick Spectral Super Resolution(QSSR)’을 발표했습니다.
  • ‘Marvel’s Wolverine’과 ‘Ghost of Yōtei’는 패치로 QSSR을 추가 그래픽 옵션으로 지원합니다.
  • PS5 Pro의 PSSR과는 다른 구현이며, 모든 PS5 게임에 자동 적용되지는 않습니다.

소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2026년 10월 1일 일반 PS5용 AI 업스케일링 기술 ‘Quick Spectral Super Resolution(QSSR)’을 발표했습니다. ‘Marvel’s Wolverine’과 ‘Ghost of Yōtei’에 새 그래픽 옵션으로 추가되며, 첫 공식 비교 영상은 ‘Marvel’s Wolverine’에 QSSR을 적용한 모습을 소개합니다.

마블 울버린 QSSR 공식 비교 영상

일반 PS5에 맞춘 QSSR, Pro의 PSSR과는 어떻게 다른가

소니는 QSSR이 이미지의 디테일과 안정성을 개선한다고 설명합니다. 다만 PS5 Pro의 PSSR 전체 구현을 일반 PS5에 옮긴 것은 아닙니다. 소니가 자사의 최상위 구현으로 소개하는 기술은 여전히 PS5 Pro용 PSSR입니다.

QSSR은 소니와 AMD의 AI 그래픽 협력 프로젝트 ‘Project Amethyst’에서 나왔습니다. 간소화한 신경망을 사용하고, 일반 PS5에 맞게 구현을 수작업으로 조정했습니다.

고스트 오브 요테이 QSSR 공식 비교 영상

울버린·요테이에서 시작, 다른 게임은 지원이 필요

소니는 두 게임에 10월 1일 패치로 QSSR을 추가 그래픽 옵션으로 넣는다고 안내했습니다. 함께 공개한 ‘Ghost of Yōtei’의 공식 비교 영상도 이 게임에 QSSR을 적용한 모습을 다룹니다.

QSSR을 쓰려면 해당 게임이 이 옵션을 지원해야 합니다. 소니는 플레이스테이션 개발사에 QSSR을 폭넓게 제공할 계획이지만, 두 작품 외의 지원작이나 전반적인 제공 일정은 밝히지 않았습니다.

PS5 공식 이미지
PS5. 이미지: PlayStation Blog · Sony Interactive Entertainment.

스낵걸즈 한마디

AIKO: 화면 뒤의 신경망 구조가 더 궁금합니다. PS5에 맞추면서 어디를 간소화했는지 들여다보고 싶네요.

레드: 저는 울버린을 직접 조작하면서 새 옵션을 골라보고 싶어요. 비교 영상을 보고 나면 손이 컨트롤러로 갈 것 같네요.

출처 및 날짜: 2026-10-02

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