스낵 3줄 요약
- ‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’ DMZ의 기지 성장과 출격 방식이 공개됐습니다.
- 가져온 전리품은 제작에 활용하며, DMZ 전용 레벨 1~70 성장 과정에서 시설과 보상을 잠금 해제합니다.
- 스토리 미션·다이내믹 작전·자유 탐험 중 출격 방식을 고를 수 있고, 10월 23일 출시 예정입니다.
‘콜 오브 듀티: 모던 워페어 4’의 탈출 모드 DMZ에서는 챙겨 온 전리품을 제작에 쓰고, 작전에 성공하며 기지를 넓혀갑니다. 액티비전의 다니엘 노엘이 10월 5일 플레이스테이션 블로그에서 기지의 성장 방식과 세 가지 출격 선택지를 소개했습니다.

스낵걸즈 한마디
레드: 나는 기지에 돌아오면 다음 출격에 쓸 무기부터 만져보고 싶어. 사격장에서 이것저것 시험하다가 또 나가고 싶어질 것 같네!
네아: 저는 하진이라는 무대가 궁금해요. 스토리 미션으로 이야기를 따라간 뒤, 자유 탐험에서는 서두르지 않고 도시를 둘러보고 싶네요.
사격장과 보관함부터 시작하는 기지
전진 작전 기지(FOB)는 하진(Hajin)에 출격하기 전 진행 상황과 장비를 관리하는 거점입니다. 처음에는 오퍼레이터, DMZ Orders, 보관함·로드아웃, 사격장, 출격 시설을 이용할 수 있습니다. 작전을 성공시키며 12곳이 넘는 시설을 갖춘 기지로 확장해 갑니다.
DMZ에는 별도의 레벨 1~70 성장 과정도 마련됩니다. 이 진행도에 따라 기지 시설과 보상을 잠금 해제합니다.
가져온 재료는 제작에, 무기는 건스미스로
잠금 해제한 3D 프린터에서는 자원(Resources)과 재료(Ingredients)를 써서 제작하거나 시설을 업그레이드할 수 있습니다. 건스미스에서는 탈출하며 가져온 무기에 DMZ Cash로 부착물을 추가하고, 무기 매뉴얼(Weapon Manuals)을 가져오면 새 무기를 제작할 수 있습니다.
상점(Vendor)의 판매 품목은 매일 바뀝니다. 현상금 순위표(Bounty Leaderboard), 보스 보드(Boss Board), 인식표 보관함(Dog Tag Case)도 추가로 잠금 해제할 수 있습니다.
이야기를 다시 따라갈지, 자유롭게 탐험할지
출격할 때는 다음 세 가지 방식 중 하나를 선택합니다.
- 스토리 미션(Story Missions): 이야기 중심의 목표를 다시 플레이하며 보상을 받습니다.
- 다이내믹 작전(Dynamic Operations): DMZ Cash와 경험치(XP)를 얻습니다. 작전을 완료할 때마다 분대에 보급품 드롭(Supply Drop)이 지급되며, 드롭의 희귀도는 점점 높아집니다.
- 자유 탐험(Free Roam): 선택한 미션 없이 하진 시티(Hajin City)를 탐험합니다.
요란한 행동에 반응하는 하진의 적들
하진은 지역마다 위협 수준이 다르고, 큰 소음을 내는 행동에는 해당 지역의 적이 반응합니다. 부관(Lieutenants)과 지휘관(Commanders)에게서는 경험치와 무기, 고가 전리품을 얻을 수 있습니다. 전투와 전리품, 목표 수행은 작전 후 보고서(After Action Report)의 평가에 반영됩니다.
이동에는 육상·수상·항공 이동 수단을 활용할 수 있으며, 주유소에서 수리와 연료 보충을 할 수 있습니다.
DMZ는 10월 23일 캠페인·멀티플레이어와 함께 출시됩니다. 플레이스테이션 블로그에는 PS5 사전 예약도 안내돼 있습니다.
출처 및 날짜: 2026년 10월 6일 KST

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