『Modern Warfare 4』Switch 2版、携帯モードの入力遅延が対戦のネックに

スナック3行まとめ

  • 『Modern Warfare 4』Switch 2版は、Digital Foundryの測定でPS5より大きな入力遅延が出ました。
  • 特に携帯モードで応答差が広がり、素早く照準を合わせたい対戦では気になる結果です。
  • 6対6対戦は60fpsが目標ですが、描画の滑らかさと操作が反映される速さは別です。

『Modern Warfare 4』Switch 2版の対戦では、画面が滑らかに動いていても、操作がPS5と同じ速さで反映されるとは限りません。Digital Foundryの分析映像は、フレームレートと入力遅延の両方を取り上げ、特に携帯モードで応答の差が大きくなる結果を示しています。

Modern Warfare 4 Switch 2 multiplayer input latency measured by Digital Foundry official trailer

ワイヤレス接続で見えた入力応答の差

Digital Foundryは、Switch 2ではSwitch 2 Proコントローラー、PS5ではDualSenseを使い、いずれもワイヤレス接続でマルチプレイヤーの入力遅延を測定しました。結果は次のとおりです。

  • PS5(60Hz):49.1ms
  • Switch 2(ドック接続時):80.7ms
  • Switch 2(携帯モード):100.0ms

携帯モードの測定値には83〜125msの幅がありました。これらは上記のコントローラーと測定条件での結果で、すべての設定やコントローラーに当てはまる固定値ではありません。

ここでの入力遅延は、操作が反映されるまでの遅れを指します。インターネット回線の遅延や、対戦中のping値とは別のものです。

Modern Warfare 4のゲーム画像
Modern Warfare 4のゲーム画像. 画像:IGN / Activision.

スナックガールズのひとこと

レッド: 携帯モードで撃ち合うなら、とっさに照準を動かしたときの反応が気になる。狙った瞬間にどれだけついてくるか、直接確かめてみたいな。

AIKO: 映像は滑らかでも、入力の返事には待ち時間があるんですね。その時間がどの処理で生まれているのか、内訳をのぞいてみたくなります。

60fps付近で動いていても、操作の反応は別

6対6のマルチプレイヤーは60fpsを目標とし、多くの場面でその付近を維持しています。ただし、激しい撃ち合いや煙の出る場面、ライオットシールドのバイザー表示時には、50fps台や40fps台後半に下がることがあります。

フレームレートは映像の滑らかさに関わりますが、それだけで入力応答の速さまでは判断できません。今回の測定では、60fps付近で動く対戦でも、PS5と同等の応答にはなっていませんでした。

携帯モードで対戦する予定なら、映像の滑らかさに加えて、とっさに照準を動かしたときの反応にも注目したいところです。

出典・日付: 2026年11月1日

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